capa site.jpg

Educação Financeira nunca foi tão divertida!

Design sem nome.png

COMO FUNCIONA?

Plataforma com aulas interativas e gamificadas de educação financeira para aumentar o engajamento dos alunos dentro da sala de aula.

teste ite 2.png
whats_vazado.png
1 lugar.jpg
game divertido 22.png
dona carlota.png
salesiano_---.png
isap.png
paraiso.png
e eeee.png

Escola Parceiras

logo-dark.png

Educação Financeira
Matemática Financeira
Empreendedorismo

 

UM JOGO DE
 

Os aprendizados das aulas com a tangram são aplicados na vida real.

 

roletaaa 333333.png

Existimos por um propósito

Transformar uma experiência divertida
em aprendizado.

verdinho.png
verdinho.png
verdinho.png

Maior engajamento dos alunos

Facilidade para o professor

Diferencial competitivo para escola

3333 -----.png

Como funciona o jogo?

Pílulas de
conteúdo

Conteúdo
Aplicado no jogo

Performance convertida
em moedas tangram

Ranking e trocas 
por medalhas

O aluno aplica conceitos financeiros e utiliza matemática como ferramenta de cálculo para tomar decisões assertivas.

Formação Integral

Storytelling e gamificação

Professor mediador

Inovação e tecnologia

5930463.png
sinal.png
carteiraaa.png

Conteúdo alinhado
à BNCC

Competição
e colaboração

Acesso à carteira
digital

mocinha 2.png
mocinha 2.png
game divertido (1).png
 

Utilizar a matemática como uma ferramenta para tomada de decisões assertivas

HABILIDADES DESENVOLVIDAS

qpqp c.png

MENTALIDADE POUPADORA

Capacidade de adiar desejos para obter benefícios maiores no futuro.

celular 333.png

Quanto mais rápido o aluno responder corretamente, mais tangrans acumula. Ele entende a importância de poupar porque toda decisão impacta na sua carteira digital. 

O saldo acumulado rende juros a cada semana. Assim, o jogador consegue visualizar o impacto positivo dos juros no valor poupado.

O jogador que acumular mais tangrans ao longo das fases vence o jogo.

objetivo do game.png
desenv 11 (1) azul.png
quem poupa ganha 333.png

Acesse sua carteira digital pelo QR CODE

correçao 1.png

A tangram é a parceira da sua escola na inovação do ensino

• Pilulas de conteúdo e plataforma com aulas interativas • Acesso a carteira digital dos alunos
• Treinamento dos professores • Relatórios com métricas de participação 
• Medalhas para
os alunos vencedores • Menção honrosa para alunos destaques

notebook.png

Relatório do nível de engajamento e de 
proficiência das competências
avaliadas.

 

Conteúdo alinhado à BNCC em 18 ou 36 aulas
 

Ensino fundamental: 4º ao 9º ano

Quais são os 5 principais benefícios da gamificação na educação?

Alunos mais engajados, curiosos e motivados.
Maior colaboração: aulas mais dinâmicas e promoção do diálogo.
Mais criatividade e autonomia para resolução de problemas.
Maior absorção e retenção do conteúdo.
Desenvolvimento de competências socioemocionais.


Conteúdo
Exclusivo

verificado.png


Competição
Ao vivo

medalha.png


Acesso à
Carteira Digital

celular.png

Por que todo estudante deve jogar o 
tangram game?

No cenário atual, em que 76% das famílias brasileiras estão endividadas, a Educação Financeira se tornou obrigatória no Ensino Fundamental e Médio.

HAHAHAH ----- 22222.png

Planos anuais

Aulas quinzenais

18 aulas por ano

Aulas semanais

36 aulas por ano

logo-whatsapp-verde-icone-ios-android-1024.png